定义

首屏时间(First Contentful Paint),指的是浏览器从响应用户输入网址地址,到首屏内容渲染完成的时间,此时整个网页不一定要全部渲染完成,但需要展示当前视窗需要的内容。

计算方法

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// 方案一:
document.addEventListener('DOMContentLoaded', (event) => {
console.log('first contentful painting');
});
// 方案二:
performance.getEntriesByName("first-contentful-paint")[0].startTime

// performance.getEntriesByName("first-contentful-paint")[0]
// 会返回一个 PerformancePaintTiming的实例,结构如下:
{
name: "first-contentful-paint",
entryType: "paint",
startTime: 507.80000002123415,
duration: 0,
};

加载慢的原因

  • 网络延时问题
  • 资源文件体积是否过大
  • 资源是否重复发送请求去加载了
  • 加载脚本的时候,渲染内容堵塞了

解决方案

常见的几种SPA首屏优化方式

  • 减小入口文件积
  • 静态资源本地缓存
  • UI框架按需加载
  • 图片资源的压缩
  • 组件重复打包
  • 开启GZip压缩
  • 使用SSR
减小入口文件积

常用的手段是路由懒加载,把不同路由对应的组件分割成不同的代码块,待路由被请求的时候会单独打包路由,使得入口文件变小,加载速度大大增加。

vue-router配置路由的时候,采用动态加载路由的形式。

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routes:[ 
path: 'Blogs',
name: 'ShowBlogs',
component: () => import('./components/ShowBlogs.vue')
]
//以函数的形式加载路由,这样就可以把各自的路由文件分别打包,只有在解析给定的路由时,才会加载路由组件。
静态资源本地缓存

后端返回资源问题:

  • 采用HTTP缓存,设置Cache-ControlLast-ModifiedEtag等响应头
  • 采用Service Worker离线缓存

前端合理利用localStorage

UI框架按需加载

在日常使用UI框架,例如element-UI、或者antd,我们经常性直接引用整个UI库。按需引用可以减小引入的文件大小,加快加载速度。

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//引用全部组件
import ElementUI from 'element-ui'
Vue.use(ElementUI)

//引用部分组件
import { Button, Input, Pagination, Table, TableColumn, MessageBox } from 'element-ui';
Vue.use(Button)
Vue.use(Input)
Vue.use(Pagination)
组件重复打包

假设A.js文件是一个常用的库,现在有多个路由使用了A.js文件,这就造成了重复下载。

解决方案:在webpackconfig文件中,修改CommonsChunkPlugin的配置。

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minChunks: 3

minChunks为3表示会把使用3次及以上的包抽离出来,放进公共依赖文件,避免了重复加载组件。

图片资源的压缩

对所有的图片进行适当的压缩,同时可以将多个icon合并到同一张图上,减小并减少网络请求。

使用SSR

SSR(Server side ),也就是服务端渲染,组件或页面通过服务器生成html字符串,再发送到浏览器。

从头搭建一个服务端渲染是很复杂的,vue应用建议使用Nuxt.js实现服务端渲染。